PlayStation 4 (プレイステーション4 Pureisutēshon Fō?, oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment.[1] Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue presentada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013,[2] sin embargo el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.[3] Será la sucesora de la Playstation 3 y competirá con la Xbox One de Microsoft y con la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento está previsto para finales de 2013 y comienzos de 2014.[4] [2] En Europa, durante la final del torneo de la Champions League 2012-13, mientras trancurría el partido, las vallas publicitarias mostraban un mensaje diciendo: PS4 Coming 2013, haciendo referencia a que a finales de 2013 en Europa será lanzada la PS4. También en Twitter, @PlayStationEU, publicó la imagen de las vallas anunciándola.[5] [6]
Alejándose de la arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 contará con procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64 y funcionando a una velocidad de 1.6 GHz.[7] [8] Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada en forma de GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.
Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar de Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "compartir" en el nuevo controlador hará que sea posible ver el juego en el juego transmitido en vivo de los amigos, Sony planea colocar más énfasis en el juego social.
martes, 25 de junio de 2013
hemos querido traeros una tabla comparativa para poner un poco de orden entre tanta información que nos llega sobre PS4 y Xbox One y ver así qué máquina "sale ganando" en cada apartado¿Ahora con el anuncio de Microsoft de dar marcha atrás a sus políticas de DRM por cuál os decantáis? ¿Ha cambiado vuestro voto? Podéis dejarnos vuestros comentarios en la parte inferior de esta noticia.
*Xbox One no tendrá que conectarse cada 24 horas, solo una vez para la actualización obligatoria del "día uno". Toda la información aquí.
**Confirmado a IGN por un representante de Microsoft.
***Más información del bloqueo regional de PS4 aquí. Más información del bloqueo regional de Xbox One aquí.
^Sony detalla el servicio PS Plus para PS4. Más información aquí
Característica | PlayStation 4 | Xbox One |
---|---|---|
Precio | 399 euros | 499 euros |
Lector óptico | Blu-ray / DVD | Blu-ray / DVD |
Game DVR | Sí | Sí |
RAM | 8GB GDDR5 | 8GB DDR3 |
CPU | Un único procesador x86 AMD Jaguar de 8 núcleos | CPU x86 de 8 núcleos personalizado Microsoft |
Almacenamiento | 500 GB (extraíble) | 500 GB (no extraíble) |
Almacenamiento externo | Sin anunciar | Sí, USB |
Segunda pantalla | PS Vita (no incluido), App PlayStation | Smartglass |
Almacenamiento nube | Sí | Sí |
Obligatorio instalar juegos | No | Sí |
Requiere conexión a Internet | No | Sí, pero SOLO para la actualización obligatoria del "día uno"* |
Pago por juegos usados | No (depende del editor) | No |
Retrocompatibilidad | No | No |
Chatear con otros en juegos distintos | Sí | Sí |
Skype | Sin anunciar | Sí |
Periféricos de movimiento | DualShock 4, PlayStation Eye (no incluido), PS Move (no incluido) | Kinect 2 |
Comandos de voz | Sin anunciar | Sí |
Servicio de suscripción | PlayStation Plus^ | Xbox LIVE |
USB | USB 3.0 | USB 3.0 |
Streaming en directo | Sí | Sí |
Conservación puntuación | Trofeos se traspasarán | Logros se traspasarán |
Conexión a la red | Ethernet, IEEE 802.11 b/g/n | Gigabit Ethernet, IEEE 802.11 b/g/n WiFi |
Bluetooth | Bluetooth 2.1 | No** |
Conexiones A/V | HDMI (soporte 4K) , Analógica (Componentes, RCA), Salida óptica | Entrada y salida HDMI (soporte 4K), Salida óptica |
Bloqueo regional | No*** | No*** |
*Xbox One no tendrá que conectarse cada 24 horas, solo una vez para la actualización obligatoria del "día uno". Toda la información aquí.
**Confirmado a IGN por un representante de Microsoft.
***Más información del bloqueo regional de PS4 aquí. Más información del bloqueo regional de Xbox One aquí.
^Sony detalla el servicio PS Plus para PS4. Más información aquí
la xbox one tiene
Microsoft por fin presentó su esperadísima Xbox One en un evento en el que, a diferencia de Sony, mostró la consola. De todos modos, la información sobre las 'entrañas' de la misma que proporcionó la compañía de Redmond es similar a lo adelantado por Sony. Además, el mando ha sido rediseñado y Kinect cobrará una mayor importancia en Xbox One.
También se han resuelto varias incógnitas en lo que podríamos considerar una de cal y una de arena. En cualquier caso, nada que no se esperase: no hará falta estar conectado constantemente para jugar, pero Xbox One no será retrocompatible (era de esperar, pues se cambió la arquitectura a x86-64, aunque son compatibles por software y se podría hacer por emulación). Los juegos de segunda mano podrán ser usados tras el pago de una cantidad, aunque no se ha especificado cuál será.
El soporte, por cierto, será Blu-ray. Pero, ¿qué hay dentro de Xbox One? Para empezar, una CPU de ocho núcleos y 8 GB de memoria RAM. Es decir, se multiplica por 8 la potencia gráfica respecto a su predecesora. Además, CPU y GPU ocupan un mismo chip de 40 nanómetros, en lugar de los dos separados de unos 90 nanómetros que tiene la primera Xbox 360 (pero no Xbox 360 Slim).
A todo esto hay que unir un disco duro de 500 GB, que por el momento parece la única versión en cuanto a almacenamiento, aunque no sería de extrañar que apareciese una versión con menos almacenamiento disponible y basada en la nube. En cuanto a la conectividad, aparte del lector de Blu-ray, la consola contará con entrada HDMI y puertos USB 3.0. Así pues, en este apartado ha habido pocos cambios.
Otras novedades son la opción de usar un modo en reposo, o de bajo consumo que permite descargar juegos y actualizar la consola en una especie de 'suspensión' en la que el consumo es muy inferior.
Por su parte, el nuevo Kinect ha aumentado en un 60% su campo de visión, así que ahora se podrá usar sin problemas (o con menos problemas) en habitaciones más pequeñas. Será capaz de detectar el ritmo cardíaco, el balance del peso en el cuerpo, la posición y la orientación. Y, sobre todo, será la clave en el control de la nueva interfaz, que se acerca muchísimo a lo visto en Windows 8 y Windows Phone. El ecosistema cada vez es más homogéneo
También se han resuelto varias incógnitas en lo que podríamos considerar una de cal y una de arena. En cualquier caso, nada que no se esperase: no hará falta estar conectado constantemente para jugar, pero Xbox One no será retrocompatible (era de esperar, pues se cambió la arquitectura a x86-64, aunque son compatibles por software y se podría hacer por emulación). Los juegos de segunda mano podrán ser usados tras el pago de una cantidad, aunque no se ha especificado cuál será.
El soporte, por cierto, será Blu-ray. Pero, ¿qué hay dentro de Xbox One? Para empezar, una CPU de ocho núcleos y 8 GB de memoria RAM. Es decir, se multiplica por 8 la potencia gráfica respecto a su predecesora. Además, CPU y GPU ocupan un mismo chip de 40 nanómetros, en lugar de los dos separados de unos 90 nanómetros que tiene la primera Xbox 360 (pero no Xbox 360 Slim).
A todo esto hay que unir un disco duro de 500 GB, que por el momento parece la única versión en cuanto a almacenamiento, aunque no sería de extrañar que apareciese una versión con menos almacenamiento disponible y basada en la nube. En cuanto a la conectividad, aparte del lector de Blu-ray, la consola contará con entrada HDMI y puertos USB 3.0. Así pues, en este apartado ha habido pocos cambios.
Otras novedades son la opción de usar un modo en reposo, o de bajo consumo que permite descargar juegos y actualizar la consola en una especie de 'suspensión' en la que el consumo es muy inferior.
Por su parte, el nuevo Kinect ha aumentado en un 60% su campo de visión, así que ahora se podrá usar sin problemas (o con menos problemas) en habitaciones más pequeñas. Será capaz de detectar el ritmo cardíaco, el balance del peso en el cuerpo, la posición y la orientación. Y, sobre todo, será la clave en el control de la nueva interfaz, que se acerca muchísimo a lo visto en Windows 8 y Windows Phone. El ecosistema cada vez es más homogéneo
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